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斯诺克比赛规则及时间_斯诺克比赛规则及时间安排
tamoadmin 2024-07-18 人已围观
简介1.斯诺克比赛规则2.斯诺克具体打法规则是什么?3.斯诺克世锦赛取几局几胜制?4.世界斯诺克锦标赛决赛要打多少局?5.斯诺克打球时有时间限制吗6.斯诺克赛制?摘要:斯诺克,又被称为英式台球、障碍台球,是台球运动中比较流行的一种。在斯诺克比赛中,双方需要利用主球,即白球来击打目标球,即彩色球来得分,击球有一定的顺序,犯规会扣分,最后分高者获胜,因此,斯诺克台球最重要的就是击球得分的同时给对手创造障碍
1.斯诺克比赛规则
2.斯诺克具体打法规则是什么?
3.斯诺克世锦赛取几局几胜制?
4.世界斯诺克锦标赛决赛要打多少局?
5.斯诺克打球时有时间限制吗
6.斯诺克赛制?
摘要:斯诺克,又被称为英式台球、障碍台球,是台球运动中比较流行的一种。在斯诺克比赛中,双方需要利用主球,即白球来击打目标球,即彩色球来得分,击球有一定的顺序,犯规会扣分,最后分高者获胜,因此,斯诺克台球最重要的就是击球得分的同时给对手创造障碍,成为“做斯诺克”。下面还提供了一些斯诺克的相关术语,例如入袋、满杆、香蕉球等,让我们一起来了解一下斯诺克台球吧!什么是斯诺克
斯诺克(Snooker)的意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。此项运动使用的球桌长约3569毫米、宽1778毫米,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、咖啡、蓝、粉、黑)共22个球。
斯诺克规则有什么
斯诺克规则是指斯诺克的竞技规则,分器械,比赛规则,人员规则等几部分。斯诺克比赛中积分最高的选手为胜出者。
1、比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;**球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分。
2、运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。
3、一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上。
4、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上。
5、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方,也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
6、彩球摆位:当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。比如:当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。如所有彩球点都被占,这时就应该将此彩球摆在原位点垂直于(离自己最近的)底边的直线上最靠近自己原位点的位置,并且不能够碰到其它球。如有两个或以上彩球落袋,应优先摆放分值较高的彩球,摆放规则同上。
这是最基础的斯诺克规则,专业比赛规则更复杂繁琐,对球员的要求更高,总而言之,斯诺克台球的打法就是在规则限制范围内打进球并给对手做障碍球。
斯诺克分值计算方法
打自由球时,彩球算1分,单杆满分为147分。正常情况下,每个红球为1分,各种彩球分值从2至7分,黄球2分,绿球3分,咖啡球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球7分。
出现“斯诺克”的局面:击球必须遵循“一红一彩”的顺序,当一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。使得这一种情况出现的选手这样做被称为作“斯诺克(Snookered)”,而另一方则需要“解斯诺克”,当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
斯诺克的一些相关术语解释
1、主球(Cueball):母球,白色。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。
2、目标球(Objectball):除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打,必须用母球击打。
3、彩色球(Colour):目标球共6个,即红色球(1分),**球(2分)、绿色球(3分)、棕色球(4分)、蓝色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。
4、活球(Ballon):可以用主球合法撞击入袋的球。
5、入袋(Pot):将球击入球袋。
6、摔袋(Crossbar):主球进入袋中,也称为横竿。
7、局(Frame):从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。
8、场(Game):约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。但世锦赛的决赛则是三十五局十八胜制的漫长鏖战。
9、比赛(Match):约定或规定好的若干场球为一次比赛。
10、一杆球(Break):击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。
11、单杆过百(Century):一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。
12、满杆(Maximum):在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。若对手犯规致使裁判给出自由球,则一杆球的最高分会高达155分
13、清杆(也称“清台”)(Clearance):一杆将台面上剩下的球全部入袋。
14、开球区(Baulkarea):开球线及其半圆围成的区域。
15、双着(Cannon):主球在一击球期间与两个目标球接触。
16、香蕉球(Swerve):击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。
17、扎杆(Masse):击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,沉着应对沉着应对使主球产生强烈的旋转。
18、跟球(Rollthrough):使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。
19、防守(Safety):击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。
20、超分:斯诺克中,是先打一颗红球再打一颗色球,那么理论上一颗红球的最高分就是8分(即打入红球1分,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少颗红球理论最高分数就是红球数X8,加上所有色球27分,如果这个分数低于你跟对手之间的分差,那么你就被对手超分。
斯诺克比赛规则
斯诺克决赛第二阶段比赛时间是2023年7月17日至21日。
从目前的分组情况来看,A组和H组的四位中国球员,其中两位大概率晋级到第三轮,A组虽然有沃拉斯顿和霍尔特,但两位中国球员的整体水平要更胜一筹,尤其霍尔特上个赛季状态下滑严重,已早早迭出前64,肖国栋、周跃龙的世界排名也高于沃拉斯顿,所以这场比赛,两位中国球员如果能够正常发挥,其中一位晋级,其难度并不大。
H组虽有世界排名第十三的米尔金斯坐镇,但世锦赛一战,斯佳辉13-7轻取米尔金斯后,从心态上来说,斯佳辉更有优势,对于虎头虎脑的庞俊旭,比赛中不怂任何球员,抱着大不了从来再来的态度,在气势上不输对手,一旦长台在线,同样有很大的机会,两位中国球员围攻米尔金斯,有着玻璃心的他,不知能否顶住压力,捍卫世界排名第十三的实力。
斯诺克比赛的规则
比赛方式:斯诺克比赛用淘汰制,共有32名选手参加,经过多轮淘汰赛,最终选出冠军。
比赛规则:每场比赛共五局,先胜三局者晋级下一轮。每局比赛共分五个阶段,每个阶段都有一定的分数限制。
得分规则:选手在每个阶段中要争取让自己所得分数高于对手,若己方得分高于对手,则可继续比赛;若双方得分相等,则进行下一阶段的比赛。
让球规则:在斯诺克比赛中,当一方得分后,另一方需要击打一颗红球作为让球,让球的位置由裁判指定。
犯规与罚分:选手在比赛中若犯规会被罚分,例如击球未中、阻碍对手击球等。
斯诺克具体打法规则是什么?
斯诺克比赛规则如下:
1、比赛时,选手使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分。**球2分。绿色球3分。棕色球4分。蓝色球5分。粉色球6分。黑色球7分。
2、运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。
3、一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上。
4、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上。
5、一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。
斯诺克的介绍
斯诺克台球是一种台球玩法,世界大部分台球重量级赛事都是斯诺克玩法,我们比较熟悉的如中国的丁俊晖、绰号“火箭”的Ronnie O'Sullivan(奥沙利文)、来自英格兰的Judd Trump(特鲁姆普)、绰号“魔术师”的Shaun Murphy(肖恩·墨菲)等人都是斯诺克选手。
斯诺克台球击球必须遵循“一红一彩”的顺序,当一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。使得这一种情况出现的选手这样做被称为作“斯诺克(Snookered)”,而另一方则需要“解斯诺克”,当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
斯诺克世锦赛取几局几胜制?
斯诺克规则编辑词条 斯诺克规则 一、标准球台: \x0d\ 斯诺克台面规格: \x0d\ 1、标准球台的内沿竞赛面积为3569mm x 1778mm,(11ft8 1/2in x 5ft10in)误差不得超过正负13mm(正负1/2in)。 \x0d\ 2、球桌的高度为851mm至876mm(从地板到台框边2tf9 1/2in到2ft10 1/2in)。 \x0d\ 3、袋口宽度: \x0d\ (1)球桌的四周各有一个球袋(两个位于置球点一端的叫顶袋,两个位于罚球区一端的叫底袋);另外在球台的两个长边正中心各有一个袋口(称为中袋)。 \x0d\ (2)袋口的宽度应符合世界职业比列式及斯诺克台球联合会(WPBSA)确定的规范(最近距离85.0mm)。 \x0d\ 4、开球线与底区: \x0d\ 距离底岸内沿 737mm(29in)、画一直线平行于底岸,称为开球线;开球线与底岸之间的区域为底区。 \x0d\ 5、开球区(D区): \x0d\ 在 D区内,以开球线的中点为圆心,以292mm(11 1/2in)为半径画出的半圆形为开球区。 \x0d\ 6、置球点: \x0d\ (1)球台上有四个置球点位于纵向中心线上,其中: \x0d\ a)黑球点:距顶岸垂直距离为324mm(12 3/4in) \x0d\ b)蓝球点:球桌正中心 \x0d\ c)粉球点:顶岸与蓝球点连线的正中点 \x0d\ d)棕球点:开球线的中心点 \x0d\ 从开球区的一侧看, D区与开球区的右交叉点为黄球点;左侧交叉点为绿球点。 \x0d\ 二、球 \x0d\ 所有球都是应用优质材料制造,每个球的直径为 52.5mm,公差应在正负0.05mm范围内,同时: \x0d\ 1、所有球的重量必须相同,每副球的公差应在正负3g范围内。 \x0d\ 2、更换一个球或一副球,需经双方运动员同意或由裁判员决定。 \x0d\ 3、球杆:比赛使用的球杆不得短于914mm(3ft),且在球杆的外观与结构与传统及被广泛认可的形态不得有较大的差异。 \x0d\ 4、器械:当运动员处于不利于运杆的位置时,可以使用各种架杆、长杆、加长杆及连接管等器械。这些器械可以是桌球原来配置的,也可以运动员自带或由裁判员提供。所有器械必须按WPBSA所提供的设计参数制造。 \x0d\ 三、比赛 \x0d\ 斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。可概述如下: \x0d\ 1、比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;**球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分; \x0d\ 2、运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。 \x0d\ 3、一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上; \x0d\ 4、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; \x0d\ 5、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。 \x0d\ 6、一盘的获胜者,应是运动员或一方: \x0d\ (1)获得最高分数。 \x0d\ (2)该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。 \x0d\ 7、一局的获胜者应是运动员或一方: \x0d\ (1)赢得该局全部或必须的盘数。 \x0d\ (2)赢得该局最多总分数与相应的累计分数。 \x0d\ (3)对方在该局由于"不正当行为"被判罚。 \x0d\ 8、一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。 \x0d\ 9、球的置放: \x0d\ (1)比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下: \x0d\ a)15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。 \x0d\ b)**球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。 \x0d\ (2)比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且: \x0d\ a)如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志; \x0d\ b)用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当作该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位器,则他将被当作击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。 \x0d\ 10、比赛方式: \x0d\ 比赛开始前,参赛各方应用抽签或彼此同意的方式来确定比赛次序。 \x0d\ (1)一旦比赛次序决定下来,每盘之中的击球顺序就不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 \x0d\ (2)一局比赛中的各盘应由参赛各方轮流开球。 \x0d\ (3)首杆运动员应从手中球开球,当其球杆的皮头碰到主球后,或是: \x0d\ a)完成了一击球; \x0d\ b)让主球移动一个位置; \x0d\ (4)为了打好一击球,不得有违犯处罚的情况发生。 \x0d\ (5)每轮次的第一击以红球(或指定自由球)为活球,直至所有红球全部离台为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球与任何被指定当作红球的自由球,它们的分值应记入得分记录。 \x0d\ (6)如一红球或一被指定当作红球的自由球被击进袋,该运动员可继续进行下一击球,且下一个活球应是该运动员所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 \x0d\ (7)红球全部离台前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 \x0d\ (8)红球全部离台后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,当下一彩球进袋后(除特殊情况外),即留在桌外,不再取出。然后,击球运动员再击打下一个彩球。 \x0d\ (9)红球落袋或出界后不再摆回到台面上,即使运动员因犯规而由此受益,也不予考虑,但是有些特殊情况例外。 \x0d\ (10)如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。如果主球出界,主球成为手中球。 \x0d\ 11、盘、局、场的结束: \x0d\ (1)当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况: \x0d\ a)此时双方相同; \x0d\ b)(在以累积分定负的情况下)此时的不影响比赛最终结果。(2)当上述两种情况发生时,则: \x0d\ a)黑球置于置球点上; \x0d\ b)运动员掷币猜先决定击球顺序; \x0d\ c)获得开球权的选手从手中球开球; \x0d\ d)击球入袋或犯规导致本盘结束。 \x0d\ (3)如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。 \x0d\ 12、自手中球开球: \x0d\ 自手中球开球,必须放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球: \x0d\ (1)如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确; \x0d\ (2)当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。 \x0d\ 13、双击: \x0d\ 在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两个红球,或是一只活球与一只自由球。 \x0d\ 14、放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。 \x0d\ (1)由于裁判员没能正确放置彩球,运动员不负任何责任。 \x0d\ (2)当红球全部清台,按递增顺序将一个彩球击进袋后,如被错误置位,一旦错误被发现,该彩球应即从球台上重新移回至正确位置,不需要进行处罚,比赛应继续进行。 \x0d\ (3)对于一个或一些已被错误置位的球,一旦对之进行了一击球时,在以后的击球过程中,它们被当作正确置位的球来对待,任何非正常离开球台的彩球,将被重新置位,而且: \x0d\ a)如发现彩球错位系由于原先放置疏忽所致,则不予罚分。 \x0d\ b)如发生在裁判放置不正确之前,击球运动员进行了击球,应对他按规定罚分。 \x0d\ (4)当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。 \x0d\ (5)如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。 \x0d\ (6)如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。 \x0d\ (7)所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。 \x0d\ (8)欲将一彩球正确置位,需按本规则所确定的置球点,用手来放置。 \x0d\ 15、贴球: \x0d\ (1)如果主球与一个或多个活球,或可能成为活球的球相贴,裁判员应宣布贴球,同时指出主球与哪个或哪些球相贴。 \x0d\ (2)当贴球被认定后,击球运动员必需击打主球使之离开被贴之球,但不得令被贴球移动或造成贴球。 \x0d\ (3)在下列情况下,只要击球运动员不让目标球移动,就不予以处罚。即: \x0d\ a)相贴的球为活球; \x0d\ b)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球。 \x0d\ c)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球,与此同时击打另外一个可能成为活球的球。 \x0d\ (4)如果主球停止下来,贴上或几乎贴上一个非活球时,当被询问是否贴球时,裁判员应当回答"是"或"否",此时,击球运动员必需如前面所述,在不扰动该球的情况下击打主球,使之离开。但必需首先撞击一个活球。 \x0d\ (5)主球同时与一只活球与一只非活球相贴,裁判员只需指出那个被贴上的球即可,如果击球运动员一定要询问裁判员主球是否也贴上了非活球时,他有权被告知。 \x0d\ (6)如经裁判员确认,在击于瞬间被贴球的任何移动并非由击球运动员所造成,则裁判员可不裁定其犯规。 \x0d\ (7)当裁判员观察时,一个静止的目标球未与主球相贴,但后来在一击球开始打之前,却又被看出与主球相接触,这时该目标球应被裁判员重新放到他认可的位置上。 \x0d\ 16、袋口球: \x0d\ (1)球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。 \x0d\ (2)如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋。 \x0d\ a)在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。 \x0d\ b)如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。 \x0d\ (3)如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。 \x0d\ 17、犯规后主球成为障碍球: \x0d\ 犯规后,若主球被造成障碍,裁判员应宣布对手获得自由球。(1)如下轮次的运动员选择的是下一击球,则: \x0d\ a)他可以指定任意球作为活球。 \x0d\ b)任何被指定的球,应被当作活球来对待,并获得该活球的分值。只有当它被击落袋后,才被放回置球点。 \x0d\ (2)主球在以下情况即为犯规: \x0d\ a)没有首先击到被指定的球,或首先同时击中被指定的球与活球; \x0d\ b)用被指定的自由球给所有红球或活球造成障碍,但当台面上只剩粉球、黑球时除外。 \x0d\ (3)如果自由球被击落,需将其取出放回置球点,其所获活球的分值应记入记录。 \x0d\ (4)如在主球首先击中被指定的球后,或首先同时击中被指定的球与活球后,活球被撞入袋内,则记录该活球的分值,活球不予取出。 \x0d\ (5)若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球的分值,除非被指定的是一红球,则当每个球被击进袋时,应记录其分值。然后自由球被放回置球点,而活球则不予取出。 \x0d\ (6)如果对方要求犯规方继续击球,则宣布的自由球变为无效。 \x0d\ 18、犯规: \x0d\ 当比赛中出现违反规则的情况时,裁判员应立即宣布犯规。 \x0d\ (1)如选手尚未打一击球时就犯规了,则其轮次立即结束。同时裁判员应宣布处罚。 \x0d\ (2)如果击球运动员已经打出了一击球,裁判员应当等待,直到该一击球结束后再宣布处罚。 \x0d\ (3)如在下一击球开始之前,一次犯规,裁判员没有做出裁决,对手也没有提出异议,这次犯规被视为宽赦。 \x0d\ (4)任何放置错了的彩球,应保持原地不动。只有再被击落或出界后再将其正确放置。 \x0d\ (5)允许犯规者获得犯规前的所有得分。 \x0d\ (6)对手将在主球停顿下来的地方开始下一击球。如主球出界,对手将获得手中球。 \x0d\ (7)如同时发生多种犯规行为,应按其中罚分最高的分值处理。 \x0d\ (8)如选手犯规,他将: \x0d\ a)根据规定受到处罚。 \x0d\ b)如对手提出要求,必须继续击球。 \x0d\ 19、处罚: \x0d\ 选手犯规,应受到 4分的处罚,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值时,处罚为: \x0d\ (1)处罚为活球分值的情况: \x0d\ a)击球时杆头触动主球一次以上 \x0d\ b)双脚离地 \x0d\ c)未按击球顺序击球 \x0d\ d)开球时主球未放在D区内 \x0d\ e)空杆 \x0d\ f)主球落袋 \x0d\ g)利用自由球做成障碍球 \x0d\ h)跳球 \x0d\ i)使用不标准球杆 \x0d\ (2)下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值: \x0d\ a)未等所有球停稳就击球; \x0d\ b)未等裁判员放置好彩球就击球; \x0d\ c)使非活球入袋 \x0d\ d)主球首先击打到非活球 \x0d\ e)推杆 \x0d\ f)触碰了一个局中球,但球杆杆头触碰主球以便完成一击球的情况除外。 \x0d\ g)击球出界 \x0d\ h)双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外) \x0d\ (3)下列行为应判罚7分: \x0d\ a)使用界外球以达到任何目的。 \x0d\ b)使用任何物体进行测量间距或距离 \x0d\ c)连续击打红球,或击打红球后又连续击打自由球; \x0d\ d)用白色球以外的任何球做主球; \x0d\ e)未能根据裁判员的要求指出目标球 \x0d\ f)击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了。 \x0d\ 20、继续击球: \x0d\ 一旦运动员要求对手继续击球,这一决定将不能更改。被要求继续击球的选手将: \x0d\ (1)可以改变他要进行的一击球与所要击打的活球。 \x0d\ (2)获得所击落球的分值。 \x0d\ 21、空杆犯规(无意识救球): \x0d\ 击球运动员应尽最大努力去击打活球,如果裁判员认为球员未能尽力,他将宣布该选手空杆犯规。除非台面上只剩黑球或出出现了根本不可能击到活球的情况时。在后者情况下,必需定,经裁判员判定,击球运动员确系试图撞击活球,只要他用足够力量直接或间接朝活球方向击打主球,若不是由于这些阻挡球的缘故,主球便可到达活球处。 \x0d\ (1)当宣布空杆犯规后,下一位选手就可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上,由犯规方自行处理。在后者情况下,活球应是在这之前最后一击球所要撞击的同一个活球。即: \x0d\ a)任何一个红球,于该处红球便是活球。 \x0d\ b)红球全部离台后,彩球便是活球。 \x0d\ c)红球落袋后,彩球便是活球的情况下,击球运动员选择的一个彩球。 \x0d\ (2)当主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之间有一直线通路,若击球运动员却没能击到,裁判员应宣布空杆犯规。除非裁判员认为运动员在击打一击球前,需要造成或已经造成了障碍,且裁判员认为该次空杆并不是故意的。 \x0d\ (3)当出现(2)所述情况后,空杆被宣布后,从主球到一活球或可能是活球之间有一直线通路,以致两球可以沿中心整个球体相撞(如果活球是红球时,且未被彩球阻挡,所指的应是任何红球的整个直径),那么: \x0d\ a)从同一位置上击打一击球,如果首先击打活球再次失败,则应宣布空杆犯规,不管相差多少分数。 \x0d\ b)若被要求从原始位置上再重击一次时,裁判员应警告犯规方,如第三次再失败,结果将导致一盘被判处输给对方。 \x0d\ (4)依照本规则将主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之间,有一直线通路,此时若击球运动员造成任意球犯规,包括准备击球的主球在内,若该一击球尚未进行 ,则可以不宣布为空杆,在此情况下可以取别的适当处罚: \x0d\ a)下一运动员既可选择自己击球,也可以要求犯规方在停球位置重击一次 \x0d\ b)下一个运动员可要求裁判员将所有球放回犯规前所在位置,让犯规方由该处再击一次。 \x0d\ c)在连续宣布为空杆后,若仍发生上述情况,则任何关于可能将本盘比赛被判输给对方的警告,仍将有效。 \x0d\ (5)所有其他空杆应依照裁判员的判断宣布。 \x0d\ (6)发生一次空杆并且被下一个运动员要求将主球放回原位以后,任何被扰动的目标球应保留其现状,除非裁判员认为犯规运动员将要因此而受益。在后者情况下,任何一个或所有被扰动的球,可在裁判员的认可下放回原位。但无论哪种情况,非正常离开球台的彩球,应被放于置球点上,或入回原来适当的位置上。 \x0d\ (7)在一次空杆后,当任何球被放回原位时,犯规方或下一个运动员都可被征询对该球位置的意见,此后裁判员的决定才算最终结束。 \x0d\ (8)当在征询意见时,无论哪个运动员若触碰了处于局中球状态下的任何球,则他应被当作击球运动员受处罚。原有比赛次序不变。如有必要,被触动的球应由裁判员放回到他认可的位置上,即使该球已被裁判员拾起的情况下,也不允许触碰。 \x0d\ (9)非犯规方有权询问,若裁判员打算将主球以外的其它球放回原位,是否要求主球从原始位置上击球,裁判员应予以说明其意图。 \x0d\ 22、受到触扰的球: \x0d\ 如果静止的球或运动状态下的球,被其它非击球运动员扰动,裁判员应将球恢复到他认定为球的原来位置;或让其继续运动直到停下为止,而不必处罚。 \x0d\ 本规则应包括那些由于其他事故或人员迫使击球运动员移动球的情况,但击球运动员的同伴不在此限。 \x0d\ 球员对裁判员造成的干扰概不负责。 \x0d\ 23、僵局: \x0d\ 如裁判员认为比赛出现了或即将出现僵局,将立即建议重新开局。如果选手拒绝,裁判员应允许比赛继续进行。但应附带条件,即宣布在一定时间内局面必需改变,通常应在裁判员的判定下,限定每边各打三杆,如在宣布的时间期满后,局面基本未变时,裁判员应取消所有得分,重新摆放所有的球,如同一盘比赛开始那样。 \x0d\ (1)仍由原来开球的选手开球。 \x0d\ (2)仍保持原来的击球顺序。 \x0d\ 24、斯诺克4人双打: \x0d\ (1)在4人双打比赛中,每方轮流开盘。击球顺序就应在赛前定好并保持不变。 \x0d\ (2)每盘比赛结束后,出场顺序可以改变。 \x0d\ (3)如犯规并被要求继续击球,则应由犯规方的犯规者继续击球。即使该次犯规在轮次以外发生,原比赛次序仍保持不变,这样使犯规者的同伴失去了一个轮次。 \x0d\ (4)在一盘比赛中,同伴间可以互相商量,但在下列情况下为犯规行为: \x0d\ a)选手正在击球或已经在球台旁准备击球。 \x0d\ b)从第一击球直到一杆球结束的时间内进行商议。 \x0d\ 25、使用器械: \x0d\ 击球运动员应对在球台上放置的移动他所使用的任何器械负责: \x0d\ (1)击球运动员对所有物品负责,包括但不限于自他拿到球台上的架杆与延伸器材。无论它们是属于击球运动员自己的,或是借来的,他均应对之负责(来自裁判员的除外),而且当他使用这些设备造成任何犯规将受到处罚。 \x0d\ (2)因使用裁判员提供的器械而造成的非人为犯规,击球运动员对之不负责任。如这些设备证明有毛病,且由此造成击球运动员触碰一个或一些球时,不算犯规。如有必要,裁判员应将球放回原位,并且当击球运动员正在击打一杆球之中,则应准予继续进行下去而不受处罚。 \x0d\ 26、诠释: \x0d\ (1)本规则所有条例与术语对女性同样有效。 \x0d\ (2)由于具体情况不同,有必要作适当调整,以便使规则应用于一些有实际困难的人,特别是如: \x0d\ a)"双脚不能离地"的处罚不能用于在轮椅中的运动员。 \x0d\ b)若运动员不能区别颜色之间的差异,例如红与绿,在向裁判员提出要求后,他应被告知球的颜色。 \x0d\ c)在没有裁判员的情况下,对立之间的球员或双方之间,应被当作按本条规则所叙述那样进行比赛。 \x0d\ 四、运动员: \x0d\ 1、拖延时间:如果裁判员认为运动员用一击球的时间,或者选择一击球的时间,超过正常所需的时间,应向该选手提出警告,他有可能被判本盘输给对方。 \x0d\ 2、不正当行为:对球员拒绝进行一盘比赛或被裁判员认为属于故意犯规、连续犯规,包括受到上述规则1的警告后继续拖延比赛时间及不文明行为,应被判本盘负。同时,裁判员应对球员提出警告。如该球员仍不加以改正,将被取消本局比赛资格。 \x0d\ 3、惩罚: \x0d\ (1)依照规则,如一盘比赛被判罚时,则犯规一方: \x0d\ a)本盘比赛告负; \x0d\ b)丧失所有得分,且非犯规方获得球台所剩下的各球分值相等的分数。即每一
世界斯诺克锦标赛决赛要打多少局?
根据比赛的程度来决定,斯诺克世锦赛一般分为五轮,第一轮为19局10胜制,分上下半场;第二轮为25局13胜制,分上中下三场;第三轮为1/4决赛,同样是25局13胜制,分上中下三场;第四轮为半决赛,33局17胜制,分四场打完;最后一轮为决赛,35局18胜制,分四场打完。
除了赛事组委会另外规定外,在超过9局的比赛中,中场休息安排在最佳局数到达前一局比赛结束时,例如9局比赛4局后休息,11局比赛5局后休息,以此类推。中场休息时间一般为10~15分钟,或由赛事组委会根据实际情况决定。
斯诺克世锦赛在局与局之间,选手可以短暂离开比赛场地处理个人事务,该时间没有明确限定,选手应尽量控制,原则上不能超过5分钟,特殊情况经裁判或赛事官员批准除外。
扩展资料:
比赛记录
1、世界锦标赛历史上夺冠次数最多选手的是乔·戴维斯(Joe Dis),1927至1946年间连续15次问鼎。当时他是为数不多的一些职业选手之一,在当时几乎是不可战胜的。
近年来夺冠次数最多的选手是斯蒂芬·亨德利(Stephen Hendry),累计7次折桂。而史蒂夫·戴维斯(Steve Dis)也曾在1980年代创下了6次夺冠的佳绩。
2、世界锦标赛历史上首个147分满分杆是由克里夫·索本(Cliff Thorburn)在1983年打出的,最快的满分杆是由罗尼·奥沙利文在19年打出的,时间为5分20秒。
3、世界锦标赛历史上最年轻的冠军是斯蒂芬·亨德利(Stephen Hendry)。其1990年夺冠时年仅21岁。
百度百科-斯诺克世锦赛
斯诺克打球时有时间限制吗
世界斯诺克锦标赛决赛要打35局。
世锦赛一般分为五轮,第一轮为19局10胜制,分上下半场;第二轮为25局13胜制,分上中下三场;第三轮为1/4决赛,同样是25局13胜制,分上中下三场;第四轮为半决赛,33局17胜制,分四场打完;最后一轮为决赛,35局18胜制,分四场打完。
斯诺克决赛规则:
1.比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;**球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;
2.运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。
3.一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上,球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上。
5.斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
6.一盘的获胜者,应是运动员或一方,该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。
7.一局的获胜者应是运动员或一方,赢得该局全部或必须的盘数。赢得该局最多总分数与相应的累计分数。对方在该局由于"不正当行为"被判罚。
8.一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。
斯诺克赛制?
有的有,有的没有。除了有25秒出杆限时外,其他都没有出杆限制。
斯诺克比赛一般来说是没有时间限制的,有以下两种情况例外:
1、运动员拖延时间:如果裁判员认为运动员用于击球的时间,或者选择击球的时间超过正常所需的时间,应向该选手提出警告。
2、出现僵局的情况:如裁判员认为比赛出现了或即将出现僵局,将立即建议重新开局。如果选手拒绝,裁判员应允许比赛继续进行。但应附带条件,通常限定每边各打三杆,如在宣布的时间期满后,局面基本未变时,裁判员应取消所有得分,重新开局。
斯诺克用时最长的一局比赛时间是103分钟,最短时间则是5分20秒。
扩展资料
斯诺克运动的起源
在众多斯诺克来源的说法中,目前较为可信的说法是19世纪晚期流行于驻印度的英国军队之中的斯诺克,但当时的打法和如今有很大的差别,那个时候的叫法是“黑球入袋”,原因就是台面只会有15颗红球和一颗黑球。
1875年的一天,英国的一位上将觉得这种打法实在是太过简单无聊,于是他将黄球,粉球和绿球三种颜色的球上去,而这就形成了斯诺克运动的雏形。随后这位上将对这项运动进行了全面改良,并将咖啡球,蓝球放了上去。
斯诺克运动规则简介
斯诺克运动总共有22颗球,15颗红球只计1分,黄球计2分,绿球计3分,咖啡球计4分,蓝球计5分,粉球计6分,黑球计7分,每击打一颗红球就需要击打一颗彩球,否则将会扣分,最低扣4分。
如果一杆打进两颗红球计2分,可以继续击打彩球。如果台面没有红球,就从按照分值从低到高进行击打。三次判负:所谓三次判负指的是在能够看到目标球的情况下连续三次没有打到目标球,这种情况将直接认定球员输掉此局比赛,解球另当别论。
斯诺克的比赛中,也就只有世锦赛取这种长局制,其他的比赛一般也就11局6胜制,或者9局5胜制。这是因为世锦赛是一项传统的比赛,世界前十六的选手固定为选手,在强手如林的这项比赛中,只有长局制才能尽可能的避免出现偶然。再说,作为一个赛季末的收官之战,观众也想多看看高手之间的对战,因此安排了长局制。但是为了选手的体力的保持和电视转播的需要,一节比赛不可能安排很长的时间。现在最长的比赛转播时间估计也就是网球的大满贯赛事了,那也就是3-4小时。平均一局球的时间统计是20分钟左右,一节8-9局比赛就是将近3小时的转播时间,已经足够了。