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恒大新外援呼之欲出_恒大最出名的外援
tamoadmin 2024-07-28 人已围观
简介1.对手都在扩军和集结,广州恒大为何按兵不动?2.回来了,11号高拉特!训练服宣,广州队两天王换新号码3.恒大地产集团重庆有限公司的公司概况4.谁可以介绍一款好玩的足球游戏2018年的最后一个月份,在经历了400余次调控之后,房地产市场还在“紧”与“松”之间犹疑揣测。但在这个年度结束的最后几天,一个位于山东省西部的小城打破了这种紧张而微妙的局面。12月18日,山东省菏泽市住房和城乡建设局发布《关于
1.对手都在扩军和集结,广州恒大为何按兵不动?
2.回来了,11号高拉特!训练服宣,广州队两天王换新号码
3.恒大地产集团重庆有限公司的公司概况
4.谁可以介绍一款好玩的足球游戏
2018年的最后一个月份,在经历了400余次调控之后,房地产市场还在“紧”与“松”之间犹疑揣测。
但在这个年度结束的最后几天,一个位于山东省西部的小城打破了这种紧张而微妙的局面。
12月18日,山东省菏泽市住房和城乡建设局发布《关于推进全市棚户区改造和促进房地产市场平稳健康发展的通知》,取消新购住房限制转让措施。而这一“限售令”,自2017年11月开始实行以来,到现在也才一年有余。
在经历了市场、官方的观望和试探之后,19日,菏泽市住建局官方正式出具解读,确定取消了限售。
随后,广东省广州市住建委官方发布《关于完善商服类房地产项目销售管理的意见》,对商服类物业进行了松绑,2017年3月30日前土地出让项目不再限定限售对象,可售个人。
在12月21日召开的中央经济工作会议上,对房地产提出了“因城施策、分类指导”的要求。多位专家预测,2019年或许更多城市正式调整政策。
但12月26日湖南省衡阳市撤销“限价令”又取消的行为,也让市场认识到,即使中央下放了微调权力,地方也要慎之又慎。
易居研究院智库中心研究总监严跃进分析指出:“虽然目前强调因城施策,并合理微调,但事实上各类松绑动作,无论是大还是小,都容易引起市场预期的变动。所以若是没有足够信心做到‘房住不炒’,部分政策的松绑会被认为是轻率的,也容易面临问责的压力。”
2019年或超30城松绑
时代周报记者不完全梳理,目前已经有甘肃兰州、山西太原、山东菏泽、广东广州等多地官方明确发文从限购、限售等政策层面进行松绑。
2018年12月26日,由衡阳市发改委和住建局联合发布的暂停执行“限价令”的文件流出。但翌日衡阳市官方发文表示撤回该通知,并定性该通知对稳房价、稳预期认识不足,衡阳将坚决贯彻“房住不炒”原则,维护房地产市场的平稳健康发展。
事实上,2018年以来已经有多个松绑消息传出,包括各地以人才政策放松限购,以及限价政策悄然松动等。随着菏泽“闯关成功”,以及中央定调“因城施策”,多位专家预测将会有更多城市松绑政策。
中原地产首席分析师张大伟指出,从各地政策内容来看,之前政策过于严厉,所以部分城市楼市出现明显调整局部市场,存在政策微调的可能性。
中原地产研究中心统计数据显示,限售是这一轮全国百城调控最标志性的政策,也是“房住不炒”的最典型政策,目前全国已经有90多个不同级别的城市执行了这一政策,菏泽“闯关”成功、官方取消限售后,或有更多城市跟进,而按照菏泽城市的标准,全国起码有30个城市以上有取消限售的可能性。
但即使在“因城施策、分类指导”的要求下,也有“夯实城市主体责任”的定调,下放到地方的,不仅仅是权力,还有与之相应的责任。
社科院金融研究所原金融发展室主任易宪容分析,地方在因城施策发展本地房地产市场的同时,也要承担房地产市场调控的主体责任,不能脱离“房住不炒”的基本定位。
短期调控升级为长效机制
这一轮严厉的调控从2016年9月开始,持续了高压态势。到现在经过两年多的时间,从中央到地方,出台了近千个限制性措施。仅2018年,就有近450次政策调控。中原地产研究中心统计数据显示,2018年全国房地产市场政策调控次数较2017年同期增75%,刷新历史调控纪录。
到目前,我国房地产市场形成了限购、限售、限价、限贷、限商等多维度的立体调控环境。
恒大研究院分析指出,如限价、限售、限签政策,在市场高温时起到迅速踩刹车的作用,随着市场平稳,这些政策势必清理退出;在限购方面,随着市场稳定,有些城市也会将限购范围缩小,从全市划定到市内核心区。
而房地产市场定调“因城施策”也给各地因地制宜、适度松绑提供了中央依据。
院发展研究中心市场经济研究所副所长邓郁松认为,当前我国不同城市之间房地产差异比较大,比如某些城市库存量很大,那就需要适当减少供应,而部分城市房价上涨压力很大,那就需要相应地增加土地供应,“因城施策”也是为了让当地更好地把握当前各地房地产市场的特殊性,让当地根据实际市场情况相应地调整相关政策。
与此同时,适度松绑如何合理平稳过渡,而不是变动太快,引起市场激烈反弹,也值得思考。
中国财政科学研究院应用经济学博士后盘和林认为:“2019年即使多地出现政策微调,也不能离开稳的基调。”
恒大研究院分析指出,从2017年起,中央高度重视建立长效机制,2018年以来,两会工作报告、中央经济工作会议、全国住房城乡工作会议等,都把建立长效机制放到了房地产工作的关键位置。2019年全国住房和城乡建设工作也提出,要着力建立和完善房地产市场平稳健康发展的长效机制,并继续保持调控政策的连续性稳定性。
“长效机制并不代表短期调控政策转向,而是制度化一些有效的短期调控政策,使其平稳运行、长期有效。比如,在一线城市增加共有产权房和租赁住房供应、创新土地出让模式逐步替代‘价高者得’的传统招拍挂模式、坚持差别化的信贷政策等。”恒大研究院表示。
菏泽只是一个恰逢时机的起点,而背后昭示的,或许是短期调控已经结束,各地将进行适度微调,以使我国房地产市场进入长效机制作用、平稳发展的新常态。
对手都在扩军和集结,广州恒大为何按兵不动?
对武汉卓尔来说,2020是非常特殊的一年,这一年的中超也充满了不确定性。在竞争激烈的“B组”,汉军目前排在第4位,总体表现可以令球迷满意。不断调整,不断磨合,变中求稳,稳中求变,武汉卓尔的前进之路,不容易,也不平凡。
2020,武汉,一场意外,长久地停留在许多人的记忆中。
疫情之下,武汉卓尔的2020赛季,从年初到年中,充满了辛酸与曲折。长达104天的海外漂流记,让球员们心力憔悴;在西班牙拉练时处处掣肘,季前训练质量大受影响,将他们称为2020中超备战最糟糕球队毫不夸张;赛季前6轮“胜负交替”,也凸显了这支球队缺乏稳定。
太多客观因素,对武汉卓尔的“二年级”中超赛季形成阻挠。没有按部就班,只有随遇而安。9月6日2比2逼平北京中赫国安,以租借身份加盟武汉的纳霍尔下半时出场成为比赛转折点。要知道,上半年中超开赛时间悬而未决的时候,球迷们经常会拿这个新外援开玩笑:“难道不等联赛开始,就要租借期满了吗?”
备战期修正
前11轮踢完,武汉卓尔5胜1平5负,排在B组第4,领先后半区1分。我们可以说,困境中的武汉队尽最大可能保持了稳定性。球队能做到这一点,真正有效的“6月备战期”,至关重要。
3个月前,千回百转从欧洲回到国内的武汉卓尔,终于可以和中超级别的队伍热身;但2比5不敌上海上港、3比4输给南通支云,令人完全看不到上赛季铁血防守的气质。两场丢掉9球,有球员久疏战阵的因素,也有外援中卫没到位的客观理由(上赛季姆比亚不在场时,武汉队的防守数据其实也不好看)。但如此前后反差,还是有点夸张了。
对武汉卓尔来说,“二年级赛季”的最大挑战,就是与新主帅磨合。上调到国家队的李铁教练,是过去两年球队从中甲升级、在中超立足的稳定之源,冷不丁换了新Boss,而且是外教,难免令人心生疑虑。刚看到何塞·冈萨雷斯这个名字时,大多数武汉球迷的第一反应就是不靠谱——“这不是把北京国安带到保级区附近那个教练吗?”“他带武汉,能行吗?”
事实上,决定接手武汉卓尔之后,何塞仔细观看了过去两年球队的比赛录像,并得出一个结论:“球队防守已经相当出色了,接下来,我要改造一下进攻!”所以执教初期,何塞教练做出的一切调整,都是奔着改善进攻去的。进攻方面,西班牙人强调阵型拉开、两翼下底,于是江子磊和明天踢得动力十足;防守方面,要求高位逼抢、就地反击,不断在中场给对手压力。
但问题是,阵型提得太靠上,导致球队易遭反击;球员站位过散,很难做好协防。这样的打法,对球员体能也有巨大要求,今年集训质量显然不如去年,中超新赛制又特别集中(差不多5天一场),武汉队完全不具备足够的体能去支撑何塞的要求。
两场热身赛失利,刺激了何塞和队员的神经,同时也证明了一件事情:想在中超活下来,终究还得靠防守。随后的热身赛,武汉卓尔及时调整战略,单外援战胜深圳三外援(2比1),双外援2比2逼平江苏苏宁。中超开赛后,我们经常能看到武汉卓尔高位上抢失败、被对方“小外援”连刷反击的画面,后腰宋志伟也是全队折返跑次数最多的球员。但无论如何,没有出现最糟糕的情况(只对河北华夏幸福单场丢球达到3个),要感谢延迟开赛和何塞的针对性调整。
信心,守出来!
7月下旬中超开始,武汉卓尔虽然旗开得胜,但真正找到感觉,还是花了不少时间。
首轮2比0击败青岛黄海,对手缺兵少将、只能囤兵后场,武汉卓尔破密防手段不多的问题凸显出来,刘云的个人闪光促成了两次成功反击。次战北京国安,开场仅仅两分钟,比埃拉就用进球将何塞稳守反击的设想打破。那场比赛的下半时,武汉卓尔主帅大胆地用U23门将王智峰撤下董春雨,其他位置留了10个适龄球员誓死一搏。尽管全队跑动距离最终比北京国安多出3公里,但0比1的,没能更改。
作为武汉卓尔的替补门将,身穿1号球衣的王智峰本赛季两次对北京中赫国安替补出场,都做到了“在场零封”。接下来,何塞教练应该会给这名U23小将更多机会。
对石家庄永昌,拉斐尔赛前意外重伤(几乎宣告第一阶段比赛提前报销),缺少了王牌杀器的武汉队,比赛初期展现了出色的控制能力,并通过两次简单的防守反击打进两球。但对手半场未结束就换上马修斯后,武汉队开始陷入被动。比赛尾声埃弗拉在无对抗情况下拉伤,又给本就缺兵少将的何塞教练增添了一个用人难题。
第4场对上海上港,何塞轮换了武汉卓尔的一半主力,似乎是在战略性放弃……但开场541的站位和防守时11人全部回到本方半场,确实限制了奥斯卡和洛佩斯的出球与行进空间,武汉后卫对阿瑙托维奇的贴身缠斗更是非常见效。
进攻端,江子磊、周通、刘云、王凯在前场轮流突刺,早早取得领先也是实至名归——这与一年前客场击败广州恒大的状态非常相似。如果不是何塞过早换下纳霍尔(换人两分钟后马上被扳平)、导致中场失控,武汉队真的有机会从2018冠军手中抢到积分。
那次被上海上港逆转绝杀,某种程度上让武汉卓尔球员收获了信心。比赛大部分时间,他们都扛住了上海上港的冲击。大家纷纷感觉到,真正做好防守,是完全可以实现的。
让我们再捋一捋时间线。从季前热身脆败,到及时纠错;从开局阶段依靠反击和经验艰难拿下两支升班马,到面对国安、上港遗憾输球,武汉卓尔算是慢慢找到了熟悉的自己。防守至上,对武汉卓尔来说永远是立队之本。
中超11轮战罢,武汉卓尔的成绩和综合表现基本相符,跻身争冠组的目标,实现可能性不小。9轮16球,破门手段还是很丰富:6次防守反击得手,6次定位球破门,体现出了球队的风格特征。13个失球,在苏州赛区是第三好的防守(最佳防守上海上港丢10球、石家庄永昌丢12球),放到大连赛区也仅次于山东鲁能和广州恒大。结合两项数据,武汉卓尔稳守反击的标签呼之欲出。
何塞的换人
相比前任李铁,西班牙人给了武汉卓尔球员更充分的战术自由度,李铁执教时期几乎不会参与球队进攻的宋志伟,如今也有通过长传发动攻势的权限。这是积极层面。然而何塞身上还有很多不确定因素,比如换人,就像一颗不知道是轰掉对手、还是摧毁自己的定时。
对北京国安,何塞换上U23门将王智峰、意图誓死一搏,虽然没能拼下1分,但也没有让国安扩大,年轻人没给主帅丢脸;对上海上港,何塞过早撤下纳霍尔,意图通过新换上的李行和巴普蒂斯唐给对手致命一击,可惜这两次换人不仅导致中场失控,还直接帮助对手扳平——巴普蒂斯唐送上角球,李行在防守时被过顶。
2比0击败重庆当代,卓尔主帅中场休息时撤下刘云(腿部受伤)、换上王凯,给上半场两队重点争夺的中场增加了战斗力,最终稳住胜势;2比1逆转天津泰达,仅有两名外援可以使用的情况下,西班牙教练决定让纳霍尔担任替补,结果导致球队上半场顾此失彼,交出灾难性表现。
9月6日,武汉卓尔在半场0比2落后的局面下逼平北京国安,何塞的战术调整广受好评。中前场队员陆续回归,中锋董学升火线驰援,何塞在保持阵容稳定的基础上(还得满足U23政策),又动了一些心思。为了尽可能地保证埃弗拉和巴普蒂斯唐在前场的火力,江子磊取代胡靖航成为U23首发,不过位置是左前卫;左路雪藏张成林,首发的是防守更好的刘毅,辅以机动性更强的江子磊,抑制王刚助攻。
上半场,武汉卓尔进攻端问题凸显,没有能拿住球的中锋,也没有能在国安区域防守之下从容摆脱的强力中场。半场结束,董学升和纳霍尔非上不可。法国人登场后,本土中场三人组势必要有牺牲;派上董学升,如果不动U23,只能对位换外援,这样又毫无意义。于是,U23门将王智峰再度出场。就这么大胆,就这么有魄力,而且实际效果和最终结果非常哇塞!
保持风骨,增加变化,中超第一阶段没有让球迷失望的武汉卓尔,今晚将会迎来对阵重庆当代的焦点战,本场比赛或许将直接决定苏州赛区争冠组最后一个名额的归属。如果拿下比赛,球迷们就可以完全期待着武汉卓尔在第二阶段制造更大的惊喜。
回来了,11号高拉特!训练服宣,广州队两天王换新号码
联赛结束后,广州恒大立刻发出一个大动作,高调官宣了卡纳瓦罗归来执教。卡帅重掌恒大帅印的当天,许家印就提出了非常高的目标要求。恒大新赛季的征程,又将会直指星辰和大海。
不过,在高调一场之后,恒大方面似乎就寂静无声了。除多名国脚被里皮征召参加国家队集训外,其余人等大多悄无声息,卡帅则受邀远赴俄罗斯,参加世界杯抽签仪式,与一众足坛名宿巨星寒暄聚会,倍享荣光。随后又开始了走亲访友的历程,与卡卡会面、与卡洛斯会面、与维埃拉会面,与那不勒斯老友和教练会面,卡帅朋友多,走也走不完。
卡帅安心休,恒大管理方也没有什么动静,关于转会和引援,各个中超俱乐部都在暗自行动,恒大倒是也有一些传闻,但多半都是扑风作影,稍微能落石锤的基本一个也没有。外援方面,穆里奇先行确认告别,随后传得最多的也是关于阿兰和高拉特的离队消息,可能引进的大牌基本一个没有。内援方面,邓涵文、唐诗、杨立瑜等人的转会消息,倒是频频和恒大扯上关系,但也基本不见任何有效进展。
迄今,已经有北京国安、山东鲁能等中超球队,正式开启了冬训集结,其他俱乐部的新教练团队也都纷纷就位,各种强援呼之欲出,唯有恒大按兵不动,悄无声响。随着各俱乐部的加大投入,下赛季中超的竞争程度,注定还会更加激烈。恒大到底还有多少底蕴可供倚靠,卡帅何时访友度归来,新赛季何时开启备战集训?这些都是留在很多恒大球迷心头的问号,哪怕嘴上不说,心里也没法消除这诸多的疑问。
恒大地产集团重庆有限公司的公司概况
这个冬窗,广州队依然延续着上赛季“只出不进”的转会政策,新赛季的大名单基本呼之欲出。尤其是归化和外援名单,高拉特在刚刚2场热身赛连续破门,而上赛季在河北队阵中是大腿级别的存在,显然卡帅已经没有借口再把他外租出去了。如无意外,高拉特必将在新赛季占据广州队前腰的主力位置。
事实上,去年3月份冬训期间,高拉特就穿上了金英权穿过的28号球衣,可是在球迷的心目中,唯有11号球衣配得上这位昔日恒大亚冠MVP。
近日,《广州队刊》发布社媒动态称,据说11号的张修维将会改穿22号?
这就意味着,高拉特将会重拾具有象征天王意义的11号球衣。
事实上,广州队春节期间发布的拜年显示,先出场的张修维穿着一件胸前印着22号的训练服,而后来出场的高拉特,即便右手挡住了胸前的号码,但依然依稀能看见“1”字的一部分。
不难看出,新赛季,张修维也大概率跟高拉特互换号码,而象征天王的11号将会 给 高拉特完璧归赵。这符合广州队球迷的人心所向,也符合球员个人的攻击和能力,可谓皆大欢喜。
值得一提的是,自恒大冲超成功以来,11号球衣就历经穆里奇,高拉特和张修维3人。其中穆里奇和高拉特都是恒大的亚冠冠军功勋,在广州队球迷心中是无可撼动的功勋巨星。
可近2年来,表现未如理想的张修维却穿上了象征天王意义的11号球衣,毕竟穿上这11号却意味着肩负着千斤重担,俗话说 的 好,没有金刚钻别揽瓷器活,没有一定实力是无法胜任的。因此,上赛季恒大召回高拉特踢亚冠后,高拉特穿回11号球衣成了恒迷众望所归的事情。可惜,足协规定每位球员每年只能注册一次球衣号码,故而此事作罢。
如今,新赛季即将开锣,张修维把11号完璧归赵,也是遂了球迷和高拉特的心愿。如今,高拉特重拾自己巅峰时期穿过的11号球衣,让人充满了美好的憧憬。
谁可以介绍一款好玩的足球游戏
恒大地产集团重庆有限公司是恒大地产集团全国战略布局西南的重要一步。重庆公司正在开发运作“恒大金碧天下”、“恒大华府”、“恒大城”、“恒大绿洲”等多个项目,预计总投资额超过180亿元人民币。目前,公司已经初步实现恒大模式、恒大速度和恒大企业文化在重庆的复制,必将创造重庆外来房地产企业发展的神话!
2006年12月,重庆恒大金碧天下项目奠基仪式隆重举行,标志着重庆公司进入了项目的实质运作阶段;2007年1月,重庆公司力压重庆本土行业巨头,以4.2亿的价格摘得位于重庆高尚住宅区的恒大华府地块;2007年5月,重庆公司一举拿下位于南部新城核心区域的800余亩土地,一个即将改变南重庆的高尚都市生活区呼之欲出……目前,重庆公司土地储备近3000亩,而且土地储备力度仍在加大。经过一年半的成长,重庆公司已经在土地储备、施工建设、营销策划等各个环节形成了良性循环的可喜局面,并在重庆房地产业界树立了专业的形象和良好的口碑。同时公司开阔的发展空间吸引了近300名各类房地产专业人才加盟,其中中层以上员工全部为大学本科以上学历,中、高级职称人员超过90%。
在集团全国战略扩张理念下,重庆公司秉承集团“打造中国最受尊重企业和中国最具价值品牌”的企业发展战略,在重庆新特区的历史机遇下,团队正以积极奋进的精神面貌,矢志打造重庆房地产行业航母级龙头企业,为恒大的辉煌明天贡献力量!
实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006
三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求
实况足球》——展现足球的实况
1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在C上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。
《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。
既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。
不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。
《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。
该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。
当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用C的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。
正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。
实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在C上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。
在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。
虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在C时代的全球成功而告终。
当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。
在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。
《FIFA足球》——成功与失败
早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。
1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA
94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。
由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。
在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。
不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。
《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。
如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。
没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。
白银时代
1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。
《WE》和《FIFA》——交织的光辉
1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。
大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。
由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。
作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。
战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的展,再到职业足球的完善,足球不单是,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。
“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。
在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。
与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。
对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。
作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA
SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到C上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。
具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。19年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和C上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于C机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。
1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人》,表现了一种新的气象。19年6月,《世界足球-胜利十一人》也就是WE2推出了。
面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。
此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。
尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。
是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。
WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过19年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。
1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA
SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。
其实在《FIFA 》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA
》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 》只能草草收场。
1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。
其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。
事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。
面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。
乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。
在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。
98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。
由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。
回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。
1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。
足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。